CG动画制作项目第三篇:MAYA中动作的处理,以及骨骼关节的使用

除了分镜头的绘制,我还进行了人物动作的深一步的了解,清楚直观的学习骨骼关节的控制系统。还有动画编辑器中的很多只知识。进一步研究了人物的运动以及肢体之间的协调动作,还特地观察了好多的模型动作的运动规律。

不过在我们做的过程中出现了一些问题。

因为是针对一个连贯的动作,比如说跑、走等。我们使用K帧来实现前置的动作,

下面是一个正常的动作;

之后我们使用动画编辑器中的曲线图编辑器来调整后置循环,来实现之后一连串的动作实现。

但是问题出现了:

使用了之后,我们发现人物的肌肉动作开始偏离,然后下一步的工作我们就开始着手解决这个问题以及开始使用动捕设备进行我们动作的实际操作。

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